viernes, 27 de marzo de 2015

Capcom nos explica cómo se controlan los personajes de Devil May Cry 4: Special Edition

Devil May Cry 4: Special Edition se lanzará el próximo verano para Playstation 4, Xbox One y PC. Esta remasterización incorporará mejoras gráficas, 1080p, 60fps, nuevos trajes descargables como incentivos de reserva y recuperará el Modo Caballero Legendario de la versión original de PC.
Recientemente se ha confirmado que Vergil, Trish y Lady serán personajes jugables. Hoy Capcom nos ha dado nuevos detalles sobre cómo los controlaremos. Vergil podrá ser controlado en cualquier misión del juego y sus movimientos están basados en los deDevil May Cry 3. Con su habilidad de concentración podrá atacar con más fuerza.
Con Trish no podremos cambiar de armas y utiliza a Sparda para repartir tortas. Es un personaje pensado para ser utilizado sin pulsar demasiados botones y solo lo podremos utilizar en la historia de Dante. Por último Lady se especializa en el combate a larga distancia utilizando sus armas de fuego. Solo se podrá controlar en la parte de historia de Nero y utiliza un garfio llamado Kalina Ann para avanzar por los escenarios.

The Witcher 3 nos muestra 3 nuevas imágenes y el mapa del juego

- Dame lo más fuerte que tengas
Cada vez quedan menos semanas para poder disfrutar de The Witcher III (rezad todos al dios de los retrasos para que no vuelva a cambiar la fecha de lanzamiento del juego). Para calmar nuestras ansias, CD Projekt RED ha publicado tres nuevas imágenes acompañadas de un fragmento del mapa del juego. El desarrollo del juego va por el buen camino y muy pronto tendremos nuevos fragmentos de gameplay. ¡Que llegue rápido el 19 de mayo!
Os dejamos con las ultimas declaraciones de CD Projekt, que hablaban sobre el supuesto downgrade del juego respecto a los primeros tráilers.
"Si alguien vuelve a ver el tráiler, se dará cuenta de que los modelos in-game lucen mejor, incluso Geralt, que está más pulido. Cometimos un error, uno tan sencillo como el hecho de que algunas de las screens estaban renderizadas en colores oscuros y grises. Por explicarlo fácilmente, esa fue una opción escogida por el motor gráfico. "
"Creo que habrá lugares donde todo nos deje con la boca abierta y nadie se quejará de diferencias con respecto a los tráilers pero, por desgracia, también habrá otros fragmentos donde el juego luzca peor. Pasa lo mismo con GTA, cuando el viento sopla y todo se pone un poco gris, especialmente en la zona del bosque, los gráficos parecen algo peor que en las partes más vivas y cargadas de neones de la ciudad."



Bueno, mis amores me despido con esto xao, y suerte a todos con las notas.